魔獸世界單機版-Trinity-Core資料庫表解釋?

玩單機版的時候,經常要用到world 資料庫,但是對很多人來說,都不知道資料庫中每個表格的作用是什麼!下面我們來看看

表格名稱

備註

access_requirement

副本進入的條件

achievement_criteria_data

獲得某成就所需要達成的條件

achievement_dbc

儲存Achievement.dbc檔案丟失的資料

achievement_reward

記錄獲得某成就時能夠得到的獎勵

areatrigger_involvedrelation

區域觸發器和探索類任務的連結

areatrigger_scripts

區域觸發器和指令碼的連結

areatrigger_tavern

區域觸發器引起進入休息狀態

areatrigger_teleport

區域觸發器引起傳送

autobroadcast

世界公告表

battleground_template

戰場模板表

battlemaster_entry

戰場管理員(npc)

command

命令的安全等級、語法

conditions

多個系統(掉落、對話等)的條件定義

creature

生物例項重新整理資訊

creature_addon

生物例項重新整理附加資訊

creature_ai_scripts

生物的EAI,已被SAI代替,不建議使用

creature_ai_texts

生物的EAI中使用的文字,不建議使用

creature_ai_summons

生物的EAI召喚生物的資訊,不建議用

creature_classlevelstats

生物的基礎HP、MP、護甲等

creature_equip_template

生物裝備表,包括右手、左手、遠端裝備

creature_formations

生物小團體(一群在一起跟隨移動、攻擊)

creature_involvedrelation

生物與完成任務的連結

creature_loot_template

生物掉落表

creature_model_info

生物外觀資訊表

creature_onkill_reputation

生物被殺給予的聲望

creature_questrelation

生物與給予任務的連結

creature_template

生物模板表

creature_template_addon

生物模板附加表

creature_text

SAI使用的生物說話文字

creature_transport

交通工具上的NPC資料

custom_texts

未使用

db_script_string

EAI和路徑動作所需的對話/表情文字內容

disables

關閉的東西

disenchant_loot_template

附魔分解掉落

event_scripts

物品或者技能觸發的事件

exploration_basexp

玩家探索到某區域時給的經驗

fishing_loot_template

釣魚掉落

game_event

遊戲事件

game_event_arena_seasons

競技場賽季

Game_event_battleground_holiday

節日戰場事件

game_event_condition

世界事件條件

game_event_creature

事件中出現的生物

game_event_creature_quest

事件中生物的任務

game_event_gameobject

事件中出現的物品

game_event_gameobject_quest

事件中物品的任務

game_event_model_equip

事件中生物的裝備

game_event_npcflag

事件中生物的標誌

game_event_npc_vendor

事件中生物的賣品

game_event_pool

事件中的聯合體

game_event_prerequisite

事件出現需完成的前提事件

game_event_quest_condition

世界事件中的任務

game_event_seasonal_questrelation

週期性事件

game_graveyard_zone

墓地資訊

game_tele

GM命令.tele使用的座標點

game_weather

遊戲天氣資訊

gameobject

遊戲重新整理的物品位置等資訊

gameobject_involvedrelation

與觸發任務相關的遊戲物件. 核心需要這些標記來對任務相關的遊戲物件進行預處理以正確顯示相關內容

gameobject_loot_template

開啟物體時的掉落

gameobject_questrelation

與任務相關的遊戲物件. 當接受相關任務時此類遊戲物件將變為可用狀態

gameobject_template

物品模板

gossip_menu

生物與點選對話的連結

gossip_menu_option

生物對話選單選項

instance_encounters

副本進度記錄, 一般僅記錄BOSS級生物, 當其死亡時會修改副本進度

instance_template

副本模板?

item_enchantment_template

物品隨機屬性、隨機字尾

item_loot_template

物品開啟的掉落

item_set_names

套裝部件的名稱

item_template

物體模板

lfg_dungeon_encounters

隨機地下城功能相關的副本資訊

lfg_entrances

隨機地下城隊伍組成後隊員傳送到的位置

linked_respawn

副本BOSS決定的重新整理小怪

locales_achievement_reward

成就獎勵

locales_creature

生物名稱本地化

locales_creature_text

生物喊話本地化

locales_gameobject

地圖物件名稱本地化

locales_item

物品名稱本地化

locales_gossip_menu_option

生物對話選單本地化

locales_item_set_names

套裝部件名稱本地化

locales_npc_text

生物對話本地化

locales_page_text

頁面文字本地化

locales_points_of_interest

小地圖位置點文字本地化

locales_quest

任務文字本地化

mail_level_reward

達到某等級收到的郵件

mail_loot_template

郵件掉落

milling_loot_template

藥劑合成掉落

npc_spellclick_spells

生物施法

npc_text

生物對話

npc_trainer

訓練師對應技能

npc_vendor

商人對應貨物

outdoorpvp_template

野外戰場?

page_text

頁面文字

pet_levelstats

寵物等級對應屬性

pet_name_generation

寵物隨機名稱

pickpocketing_loot_template

扒竊掉落

player_classlevelstats

玩家職業和等級對應生命和魔力

player_factionchange_achievement

部落和聯盟轉換時成就轉換

player_factionchange_items

轉換陣營時物品轉換

player_factionchange_reputations

轉換陣營時聲望轉換

player_factionchange_spells`

轉換陣營時技能轉換

player_levelstats

玩家職業和等級對應屬性

player_xp_for_level

玩家升級所需經驗

playercreateinfo

玩家新建角色出生位置

playercreateinfo_action

玩家出生時快捷欄裡的技能

playercreateinfo_item

玩家出生時的物品、裝備

playercreateinfo_spell

玩家出生時所帶的法術

playercreateinfo_spell_custom

出生法術(配置檔案中設定出生即會全部技能時起作用)

points_of_interest

小地圖上顯示的位置點(如衛兵指路)

pool_creature

生物所在的聯合體(在聯合體中隨機選擇一個刷新出來)

pool_gameobject

物件所在聯合體(只能是箱子,採集物,釣魚,隨機刷)

pool_pool

錨點池資訊. 比如在一個生物群有X%機率重新整理在X位置, Y%機率重新整理在Y位置, 此類效果都通過這一系統實現

pool_quest

任務所在聯合體?(隨機出現某個任務?)

pool_template

聯合體模板(前面幾個中使用)

prospecting_loot_template

採礦掉落模板

quest_poi

任務目標點連結

quest_poi_points

任務目標點在地圖上的位置

quest_template

任務模板

reference_loot_template

所有其他掉落的參考

reputation_reward_rate

聲望獲取的倍率(乘數)

reputation_spillover_rate

聲望損失的倍率???

script_waypoint

指令碼用的路徑點

script_texts

指令碼用的對話文字

skill_discovery_template

專業技能探索系統(只用於鍊金術發現新配方)

skill_extra_item_template

專業製造時獲得額外物品的機率

skill_fishing_base_level

區域釣魚所需的釣魚專業技能熟練度

skinning_loot_template

剝皮掉落

smart_scripts

SAI系統

spell_area

區域地圖附加到玩家身上的技能

spell_bonus_data

技能傷害倍率調整?

spell_dbc

客戶端DBC中沒有的技能

spell_enchant_proc

附魔效果的觸發資訊(PPM/PPH等).

spell_group

法術分組. 同一組的法術不會同時出現, 而是會互相覆蓋

spell_group_stack_rules

同組法術的疊加規則. 如術士的"同一時間在同一目標身上僅會有一種詛咒效果生效", 或盜賊悶棍的"同一時間僅會對一個目標生效"等.

spell_learn_spell

學某技能就會的技能(比如學了附魔就會分解)

spell_linked_spell

施法魔法觸發目標釋放魔法

spell_loot_template

技能掉落物品

spell_pet_auras

寵物技能光環

spell_proc

開發中,未使用

spell_proc_event

法術觸發規則. 這一資料複寫了spell.dbc中的觸發規則(dbc中寫不下這麼多規則), 可以實現較為高階的觸發效果, 如"造成火焰法術暴擊後觸發"或"當吸收了暗影傷害之後觸發"等等.

spell_ranks

法術對應後續等級法術

spell_required

法術和技能學習的先決條件

spell_script_names

技能對應指令碼名稱

spell_scripts

技能觸發指令碼

spell_target_position

技能傳送目標到的位置

spell_threat

技能增減的威脅值

spelldifficulty_dbc

不同地下城難度生物的法術

transports

交通工具(船、飛艇)

trinity_string

TC端使用的提示文字

vehicle_accessory

交通工具類生物上的生物(比如角鷹騎士、侏儒飛機)

vehicle_template_accessory

交通工具類生物上的生物

warden_checks

基於資料包檢查的反作弊系統

waypoint_data

生物移動用路徑點

waypoint_scripts

路徑點上使用的指令碼

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