iPhone/iPad版《幻想精靈》屬性值解析篇?

《幻想精靈》是一款以精靈對戰為題材的大型策略類遊戲,如果您曾經玩過口袋妖怪,寵物精靈,賽爾號,洛克王國等精靈寵物類遊戲,那麼這次您一定不要錯過本遊戲。

iPhone/iPad版《幻想精靈》屬性值解析篇

屬性值解析篇

基礎值(概念:基礎值=括號前總值扣除括號後附加值)

這部分主要寫基礎值受什麼因素影響

先是猜想:

精靈屬性的基礎值可能隨星級而進階 2.屬性值的顏色級別越高對應的基礎值可能增長的更快 3.孵化雙親的基礎值水平可能影響下一星級的基礎值水平 4.有可能每個種族有固定的基礎值

驗證過程:

兩隻卡米(2星2綠4藍&3星5藍1粉)追蹤觀測到22級

兩隻傑瑞(3星2藍4粉&4星5粉1藍)追蹤觀測到16級

兩隻木猴(3星2綠4藍&4星4藍2粉)追蹤觀測到15級

以上每組均記錄Lv.1初始基礎值和每提升1級所增加的基礎值

iPhone/iPad版《幻想精靈》屬性值解析篇

觀察結果驗證了假設4 推翻了前3種假設

兩隻同種精靈的初始基礎值和升級增加的基礎值基本上是一樣的

兩隻卡米的觀察結果是最一致的 初始的6項屬性基礎值總和完全一樣到了而22級進化成卡洛拉6項屬性基礎值總和還是一樣

所以,每一個精靈種族都有固定的基礎值水平,精靈的基礎值水平不會因為其他因素改變(比如 星級、屬性顏色、雙親潛力)

iPhone/iPad版《幻想精靈》屬性值解析篇

附加值(概念:屬性附加值是精靈屬性超出種族基礎水平的部分)

基礎值的研究結論其實不是重點,重點在於引出的兩個有關附加值的結論

結論1:同種族的精靈基礎值水平沒有差別 也就是說只有附加值才是評價精靈屬性好壞的標準

結論2:基礎值水平沒有進階的可能,所以下一星級的屬性水平完全取決於雙親的附加值水平,也就是說附加值代表著一隻精靈屬性的遺傳潛力

總結:附加值是精靈屬性值至關重要的部分 建議評估一隻精靈的時候更側重附加值(尤其出了融合系統以後傳統算屬性總值的方法缺陷更明顯了 具體在第二篇分析)

iPhone/iPad版《幻想精靈》屬性值解析篇

下圖是每一星級可能孵化出的附加值上限和附加值代表的顏色範圍(第一行的數字代表星級,第二行是對應的上限 *號數值是顏色邊界)

常見問題的分析

為什麼經常3代全藍到4代出不了粉屬性?

上圖可以很明確的看出從左到右顏色的範圍不斷在擴大 每一次屬性變色的難度都在不斷增加 藍變粉對附加值的要求比綠變藍高出很多

同種族孵化出的精靈要比雜交孵化出的屬性高?

精靈世界應該不會存在血統歧視吧。

孵化出的精靈的屬性=母親種族的基礎值+父母加成後的附加值 跟父親的種族其實扯不上什麼關係

雙親是否進化到最高階段會對孵化出的精靈屬性有影響?

對於這個問題個人不支援主流觀點

iPhone/iPad版《幻想精靈》屬性值解析篇

改變精靈的屬性值有3種途徑:1.升級2.進化3.融合 前兩種通過改變基礎值 第三種通過改變附加值

比方說一隻精靈在35級的時候屬性值肯定比在30級的時候高 那它在35級的時候孵化的後代屬性更好? (進化也是一個性質)

也許有人質疑為什麼進化的屬性值不是加在附加值上 其實最好能是這樣

舉個例子 同級別的鐵米米進化成鋼基拉屬性值總共增加將近400點 如果真的能加在附加值上 那樣什麼孵化融合都浮雲了 附加值能直接從2星飛躍到4星水平

如果還是質疑的話可以試著用兩種方法驗證:1.隔代孵化2.進化前後各孵化幾次取均值

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