maya的關鍵幀設置?

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我們都瞭解動畫的基本原理,都是靠對關鍵幀的控制,才能把我們需要表達的動畫意思展示出來,下面簡單介紹maya的關鍵幀設置,主要的步驟內容如下:1.製作出簡單的彈夾和釦環,方法還是用多邊形制作的方法;2.有的地方由於底模佈線的問題,不夠理想,我們可以再調整它的線條;3.在第1幀時,將High Bound設置為0.15、將Curvatu,設置為0.6,並且設置關鍵幀;4.接下來我們來簡單地渲染一下,做個平面,打一個燈光,設置一下燈光的屬性。

maya的關鍵幀設置

工具/原料

maya軟件,電腦

步驟/方法

製作出簡單的彈夾和釦環,方法還是用多邊形制作的方法。用多邊形來製作M9的扳機和扳機護木,然後再製作左右兩個簡單的彈夾鎖。現在,我們按鍵盤上的CTRL+G,來把所有的M9的零件做個組,然後選中M9手槍,按下MAYA菜單SOOMTH鍵,數值為1就可以了,現在M9圓滑了。

maya的關鍵幀設置

有的地方由於底模佈線的問題,不夠理想,我們可以再調整它的線條,這裡進行了一個缺省的金屬材質,硬件渲染的效果如圖。將Bendl Handle沿x軸旋轉90度使之與魚身平行,如圖所示。

maya的關鍵幀設置

在第1幀時,將High Bound設置為0.15、將Curvatu,設置為0.6,並且設置關鍵幀,如圖所示。在第10幀時,將Curvature設置為一0.6,並且設置關鍵幀。在第20幀時,將Curvature設置為0.6,並且設置關鍵幀,這樣就完成了一段魚尾擺動的動畫,如圖所示。硬件渲染效果如圖。MR缺省材質,效果如圖。

maya的關鍵幀設置

接下來我們來簡單地渲染一下,做個平面,打一個燈光,設置一下燈光的屬性,這裡我們設置偏藍一點,再複製一支M9手槍,調整一下它們的位置,設置透視圖攝像機的屬性,建立一個簡單的藍色環境光,打開MR渲染器,因為是簡單渲染,所以打開全局光就行。

maya的關鍵幀設置

注意事項

多參考資料,多分析分析。

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