ZBrush看一個球體如何演變為頭髮?

對於頭髮的製作,ZBrush是多樣的,可以用球體作為子工具,用不同筆刷進行雕刻;還可以使用Z球轉網格的方式。今天講述一種最簡單的方法,使用球體演變頭髮,這樣的創作手法更高效、更方便。

工具/原料

ZBrush軟體

電腦一臺

方法/步驟

在Tool工具面板上,插入球體並在工作區拖拽滑鼠繪製,單擊“Edit”進入編輯模式,單擊“Make PolyMesh3D”按鈕,為了方便觀察,您可以更換材質。使用“Move [移動]”筆刷來獲得所需的形狀,切換至“Pinch [捏擠]”筆刷,收縮模型的表面,將邊緣逐漸捏尖,如下圖所示。

ZBrush看一個球體如何演變為頭髮

使用“hpolish”筆刷來刷出兩側和根部的頭髮部分,為了體現頭髮質感有軟硬變化,就用這個筆刷塑造一些稍微硬、平整一點的效果。使用“Inflat”筆刷讓頭髮從根部開始飽滿起來,並確保它逐漸變薄。

ZBrush看一個球體如何演變為頭髮

為了獲得其他造型,複製頭髮模型改變尖端的位置,使它們翹起或垂下,可以繼續使用“Move”筆刷刷出頭發多餘的分支。或者將不同的模型合併在一起之後使用DynaMesh,完成之後使用“hpolish”筆刷整理模型,效果如下圖所示。

ZBrush看一個球體如何演變為頭髮

用上面的方法來建立不同大小形狀的頭髮模型,剩下的工作就是使用移動/縮放/旋轉工具調整模型位置,來打造更多樣的視覺效果。

ZBrush看一個球體如何演變為頭髮

最後,將這些“頭髮”模型整合一下,放在人物模型上。

ZBrush看一個球體如何演變為頭髮

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