遊戲原畫設計成都龍圖教育教程?

這是講解在遊戲原畫中怎樣設定人物角色,並系統的畫出理想的人物角色,希望能對遊戲原畫方面的愛好者有所幫助。

方法/步驟

圖1:這次的練習是關於怎樣完整系統的畫出理想的人物設定。我首先找到了我想要的人物的定位,畫的是一個女弓手。為了練習的方便和人物本身更直接的被觀眾理解,我選擇了一個簡單的動態,並且先畫出了人物的體塊關係,明確人物各部分法線朝向,不需要細化,瞭解即可。

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圖2:第二部用線造型出需要的人體,(剪影也可以依據個人喜好)明確的表示出人體結構,清楚的交代肌肉的穿插和走向,並且可以適當的設計出人物的髮型甚至五官的,這一步是非常關鍵的。一些初學的同學往往沒有豐富的人物原畫經驗和紮實的繪畫功底,在人體結構存在較大錯誤的前提下急於繪畫裝備,忽視了裝備在人體上的透視和穿著的合理性,這是非常不可取的,所以我們講,只有紮實的基礎才能支撐天才的設計。

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圖3:新建了一個圖層,用剪影的方式大致的設計人物的裝備。這裡說一下,裝備的設計和人物的形象都是在不斷的設計中,為了一個自己理想的設計,修改是必需不斷的進化才會得到更好的效果(ps:因為作為教程和大家交流,這裡把裝備的設計畫了出來,如果大家有一定的經驗和把握也可以跳過這一步直接在人體上設計)。

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方法/步驟2

圖4:這一步就是把之前設計的裝備穿著到人物的身上,並且進一步的設計人物形象和裝備。我在這裡調整了頭髮,畫出了五官,細化了裝備。為了剪影的好看,也重新調整了武器,增加了一把弓,弓沒有設計,只是畫出了剪影來衡量整體的感覺。我覺得在這一步主要注意的是人物的剪影是否好看,整體的風格是否統一,之後要注意的是裝備在人體上的透視和合理性,不要讓人感覺裝備只是貼在了人體上。最後一點就是要確定光源,畫出素描關係,表現出人物的空間體積等。這也是我說的繪畫基本功了,我覺得在這一點上很值得我們不斷地深入學習。

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圖5:開始上色了。確定配色後,我比較習慣的是先用正片疊底,畫出各部分的固有色,然後會用疊加來增加色彩關係。同時進一步的設計,這裡我重新設計了髮型,因為覺得長髮飄飄未必好看,所以把頭髮收斂了一些。在弓箭上點了一盞燈,為的是增加些輔助光源,但是後來覺得不好看就不採用了哈。

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方法/步驟3

圖6:新建一個圖層,採用直接繪畫的方式設計修改。為了設計的好看些,我減輕了人物頭部的裝飾,增加了盔甲的質感,也開始設計身後弓箭的造型。這裡對弓箭的設計已有了大致的想法,想畫一把沉重、簡潔的大弓來和人物的華麗複雜形成對比。

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圖7:進一步的細化,大弓也已經初具規模,在一些地方利用疊加,進一步的增強質感和潤色。

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圖8:同上一個步驟,這裡再一次增加了裝備的複雜度,進一步突出頭、胸、肩、膝的裝備。利用疊色等方法優化了皮膚的質感,重新畫了投影來更好的表現人物。

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方法/步驟4

圖9:進行最後的調整。這裡主要還是優化了皮膚的質感,女人皮膚的明暗對比不要過強,要畫出透的感覺,在一些細節上又進行了潤色。

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圖10:這裡著重說下頭髮的處理。頭髮的的處理要分出層次,也不要畫的過於規律,建議不擅長畫頭髮的朋友多多參考臨摹優秀的作品。同時在大弓上鑲了很多金,這是為了和人物相互呼應。

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謝謝觀看,想要更所資訊,敬請期待!

注意事項

原畫設計是不斷修改進步的,要有一定的耐心

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