反補是DOTA2中非常獨特的競技特點,通過自己擊殺右方士兵,減少敵方獲得的經驗和金錢,達到壓制敵方的目的。
簡介
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》遊戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣佈DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已釋出中文名“刀塔”。
反補是DOTA2中非常獨特的競技特點,通過自己擊殺右方士兵,減少敵方獲得的經驗和金錢,達到壓制敵方的目的。
意義
當友方小兵的血量在50%以下時。己方英雄即可以對其進行攻擊,由於DOTA2的機制是隻有擊殺小兵才算金錢,所以你在對面將要殺死小兵時提前出手,瞭解小兵的生命,不但對面得不到應得的金錢獎勵,而且反補還會使對面英雄得到的經驗減少一般,不斷積累即可達到壓制對面菜逼,從而使自己虐殺全場的能力!
反補最直接的收益就是使敵方得到的經驗減半並得不到補刀金錢,更高層面而言,通過反補,可以控制兵線,即控制雙方小兵的交匯地點裡己方安全區域的距離,簡單來說,每次攻擊自己的小兵,就相當於對面多攻擊了一下,所以對面就有了優勢,兵線就會朝己方移動,我們就可以在安全的地方補刀增加經濟了!