鈑金零件是各類電子產品中常用的配件,今天的經驗講解:如何對工作中非常規的鈑金零件進行設計;
在使用UG10.0設計鈑金零件時,其默認狀態只能對平板進行折彎、衝孔之類的設計,如遇到對圓管形的零件,該如何操作呢?
工具/原料
會工業設計
懂UG軟件鈑金模塊命令操作
方法/步驟
打開UG10.0,新建一鈑金模型;(如果你所安裝的NX版本低於10.0,在建模文件名時,不要帶中文)
進入到鈑金模塊下,隨意用拉伸命令繪製一個圓管型零件,然後點確定;
上步繪製的圓管不能直接對其進行鈑金折彎,應先把其轉換成鈑金件;
為了查驗是否已經把圓管型特徵轉換成鈑金特徵,使用彎邊命令來為其進行折彎;
繼續測試其鈑金件,為其增加一些其它特徵,如倒圓角等;
為鈑金零件創建孔,最終通過間接方法繪製的圓管型鈑金零件如下圖;
總結:
對於做工業設計來說,我們在繪製零件時,有些不能直接達到所要繪製的特徵,需要使用轉換思路的方式來達到設計要求。