魔獸世界5.2雷電王座新團隊副本BOSS攻略介紹,在5.2補丁中增加了全新的團隊副本,暴雪稱其可以與奧杜爾相其媲美,它就是由魔古族歷史上最強大的帝王雷電之王所居住的雷神王座。
工具/原料
魔獸世界
團隊配置
10人:2T 5DPS 3治療
坦克:致命傷害除斬殺外,擊飛與壓倒疊層都是魔法傷害,DK坦有優勢。
治療:頻繁的集合分散過程,且經常需要轉移場地,比較適合奶德、神牧發揮。
DPS :頻繁的怪群集合AOE清理,適合術士、狂暴戰等可控短爆發職業發揮。
戰術分配
導管處理分配:東西分散南北集合,先超西再超南。
基本站位:平時保持8碼分散,東西接好電球刷新小怪點掉,南北出現標記與變大集合於1點。
充能控制:P1讓西部能量95其餘90首先排除,P2讓南部升一級再到95,其他90第二個排除。
階段轉換分配
第一輪:西部分配2自保能力強dps(分擔可單吃),其餘3區域各1補1dps,坦克分別位於南北各負責2個區域小怪的仇恨。
第二輪:西部排除2dps加入東部,形成3+4+3組合,按具體區域提前分配好每個人固定的負責部分。
轉換流程:分散閃電鏈》集合變大》分散接球》集合分擔,重複這個過程2次。
坦克任務分配
東西導管起作用時,注意集合小怪到近戰位置濺射A掉。轉階段過程,各自負責半個區域的小怪處理。
P1藍圈拉開,斬殺換T開加速跑開,到頭頂出現綠色箭頭為止。P2擊飛讀條時轉身向內,控制好擊飛方向。
P3根據壓倒層數壓力消除後輪換,減傷建議覆蓋在吹風過程治療都要跑動的時候
治療策略分配
坦克壓力:轉移導管要提前到位刷血,P1斬殺P2擊飛前保證滿血量,P3根據壓倒層數調整治療量。
點名壓力:除接球以外,本場戰鬥只有誤踩帶電區域才會存在單體危險。
團補壓力:P1、P2壓力不大,減傷開在轉階段吃分擔的時候,P3減傷以30S循環安排在雷霆打擊接球狀閃電的連招壓力期。
DPS策略分配
平時輸出雷神,導管作用刷新小怪等坦克拉穩再輸出,召喚球狀閃電速度集合近戰位置開爆發A掉。
P1、P2技能以45S為循環安排,以熟悉技能保命為主,P3節奏加快至30S一波循環,合理安排好球狀閃電集合後的清理爆發。
職業優勢:
坦克DK:高血量、優秀的法術減傷能力與多技能,非常適合應對這個boss對坦克的法術傷害機制。
樹德神牧:全程分散站位經常需要跑動轉換區域,比較適合2個職業治療機制的發揮。
術士戰士:靈活可控的資源機制與短CD爆發,可以在頻繁的小怪清理過程打出可觀的傷害。
BOSS技能:
雷電導管
當雷神位於雷電導管的充能範圍內時,他將為其充能,使雷神獲得針對該雷電導管的額外技能。充能時間越長,導管的能級越高,雷神獲得的技能傷害值也越高。
當導管能級達到100時,它將提高導管的等級,導管的能量也將歸零。
第一階段:雷霆萬鈞!
雷神裝備他的戰斧“雷霆”。雷霆可精確打擊目標並在落地時召喚閃電轟擊地面。雷神將為附近的所有導管充能。
電能釋放:如果雷神沒有對導管充能,則他會釋放電能,每0.5秒對有所玩家造成越來越高的自然傷害。
斬首:雷神使用超自然的力量擲出他的巨斧,造成 [3000000] 點物理傷害,並導致斬首效果,使其在30秒內受到的物理傷害提高 [100] %。目標距雷神的距離越遠,受到的傷害越低。
割碎:如果目標與雷神的距離足夠遠,則可免於斬首影響,而僅僅是被割碎。
崩解閃電:雷神召喚閃電快速打擊目標,每1秒造成一次閃電崩裂。崩解閃電每1秒造成 [73125~76875] 點自然傷害,持續45秒。
階段轉換:導管超能
當生命值降至65%時,雷神會施放導管超能,免疫所有傷害並同時激活所有四根導管,使所有導管進入超能狀態並提升一個等級。雷神的導管超能只能維持45秒。
導管短路 導管超能結束後,能級最高的導管將發生短路並被關閉。一根短路的導管每1秒對其所在區域造成 [24375~25625] 點自然傷害。
第二階段:電閃雷鳴!
雷神裝備他的長戟“驚電”,使其可從天空中召喚閃電。雷神將為附近的所有導管充能。
電能釋放 如果雷神沒有對導管充能,則他會釋放電能,每0.5秒造成漸增的自然傷害。
熔解削砍 雷神使用他的長戟揮砍目標,將目標擊退並造成 [390000~410000] 點自然傷害,並使熔解鞭笞在1分鐘內對其傷害提高 [100] %。
召喚球狀閃電 在隨機目標腳下召喚出數個球狀閃電,對每個生成點周圍6碼範圍內的玩家造成 [48750~51250] 點自然傷害。
球狀閃電:球狀閃電週期性地隨機飛向一名玩家,對其造成 [146250~153750] 點自然傷害。
閃電之鞭 雷神用閃電之鞭抽打地面,對面前的敵人造成 [585000~615000] 點自然傷害,並在地面上留下一道閃電箭。
閃電箭:閃電箭每0.25秒造成 [25000] 點自然傷害。玩家可使用跳躍躲避閃電。
階段轉換:導管超能
在生命值降至30%時,雷神會施放導管超能,免疫所有傷害並同時激活所有四根導管,使所有導管進入超能狀態並提升一個等級。雷神的導管超能只能維持45秒。
導管短路 導管超能結束後,能級最高的導管將發生短路並被關閉。一根短路的導管每1秒對其所在區域造成 [24375~25625] 點自然傷害。
第三階段:雷電之主!
雷神同時裝備戰斧“雷霆”和長戟“驚電”來對付敵人。雷神將施展壓倒能量並消耗掉雷電王座中的所有電能,摧毀所有還在運轉的導管,使其無法再被激活。
壓倒能量 雷神吸收雷電王座中的所有電能,摧毀所有還在運轉的導管,使其無法再被激活。壓倒能量使雷神的近戰攻擊每1秒造成 [4875~5125] 點自然傷害,持續8秒。
暴亂狂風 雷神打開房間的圍牆,釋放暴亂狂風的力量,將玩家推向一個方向,每1秒造成 [10000] 點自然傷害。
雷霆打擊 雷神將自己的戰斧投向目標位置,對附近的敵人造成 [975000~1025000] 點自然傷害。敵人距離衝擊點越遠,所承受的傷害就越低。
召喚球狀閃電 在隨機目標腳下召喚出數個球狀閃電,對每個生成點周圍6碼範圍內的玩家造成 [48750~51250] 點自然傷害。
球狀閃電:球狀閃電週期性地隨機飛向一名玩家,對其造成 [146250~153750] 點自然傷害。
閃電之鞭 雷神用閃電之鞭抽打地面,對面前的敵人造成 [585000~615000] 點自然傷害,並在地面上留下一道閃電箭。
閃電箭:閃電箭每0.25秒造成 [25000] 點自然傷害。玩家可使用跳躍躲避閃電。
戰鬥流程
在本場戰鬥中,我們需要先利用雷神為場地4個方向導管充能所爭取的時間對其進行削弱,同時熟悉一下雷霆打擊、召喚球狀閃電和閃電鞭等幾個重要技能的機制。
P1坦克注意斬殺時輪換跑離boss,團隊則注意不要踩閃電、雷霆打擊出現後及時遠離。充能方面我們選擇讓西部能量95到最高,其餘導管不超過90,把雷神血量打入65%第一輪轉換成功後,西部區域被排除。
P2坦克注意擊飛時輪換方向向內,團隊在召喚球狀閃電後集合aoe、閃電鞭區域躲避。充能方面我們選擇讓南部提升一級再到95,其餘導管依然到90,把雷神血量打入30%第二輪轉換成功後,南部區域被排除。
兩次轉換後,雷神吸取所有的電能廢除全部導管進入P3。P3是一個30S固定的技能循環:開始是雷神之鞭+一個15S的吹風過程,我們要排除干擾保持8碼分散,然後是雷霆打擊+召喚閃電同時到來,速度集合AOE爆發10S,重新雷霆之鞭+吹風分散。坦克方面,注意身上的壓倒層數開好減傷輪換嘲諷消除。
場地分佈示意圖:
BOSS技能及應對策略:
雷電導管技能:
保持8碼分散避免閃電傷害的遞增與額外的小怪,注意等坦克拉穩後再進行小怪清理。
東部導管:散射閃電鏈:雷神電擊一名玩家,造成 7.5萬點自然傷害。該技能會連鎖打擊附近的敵人,每彈射一次,對目標所造成的傷害就越高。散射閃電鏈每擊中一個敵人,會在原地生成一個散射閃電。散射閃電鏈導管的能量等級越高,生成散射閃電元素越強。
●散射閃電:散射閃電鏈每命中一個目標就會產生一個散射閃電,散射閃電的攻擊會形成一個閃電鏈。
影響較大,第一輪最高能量首先排除。按具體區域提前分配好每個人固定的負責部分,出現藍圈後第一時間去接,以為出現的小怪坦克要及時拉住。
西部導管:彈跳閃電:雷神召喚彈跳閃電對隨機位置進行攻擊。每個閃電造成 7.5萬點自然傷害,由周圍6碼範圍內的敵人分攤。如果彈跳閃電沒有擊中敵人,將形成一個失控能量,彈跳閃電也將再次彈跳。彈跳閃電導管等級越高,雷神能召喚的彈跳閃電就越多。
●失控能量:當彈跳閃電擊中地面且沒有被玩家吸收時,則會形成失控能量。
影響較小,第二輪少1導管後選擇讓其升一級吃掉多餘能量。被點變大的目標不能動只能大家往他集合,P1P2近戰往往需要硬吃,牧師可以扔近戰位置大驅散減少損失。
南部導管:超載:雷神使一個目標玩家超載。玩家將會被定身,並令其在6秒後超載爆炸,在目標周圍生成一個迅速擴大但中心安全的電能環。這次爆炸將造成 10萬點自然傷害,並使受影響的目標昏迷3秒。超載導管等級越高,雷神施放超載時影響的目標就越多。
被點頭頂出現箭頭可以移動,一般可約定往區域中間點集合共同分擔,轉階段人少時要適當安排好減傷技能,冰箱無敵假死等可以單吃。
北部導管:靜電衝擊:雷神用靜電衝擊打擊目標。8秒後,靜電衝擊造成 40萬點自然傷害,由8碼範圍內的所有玩家分攤。靜電衝擊導管的等級越高,雷神的靜電衝擊影響的目標就越多。
第一階段:雷霆萬鈞!:
被標記斬首後速度換T然後跑開,等頭頂增加另外一個綠色箭頭的時候應該就是安全了,點好加速天賦與牧師加速盾可以讓應對更為簡單。
斬首:雷神使用超自然的力量擲出他的巨斧,造成 300萬點物理傷害,並導致斬首效果,使其在30秒內受到的物理傷害提高 100%。目標距雷神的距離越遠,受到的傷害越低。
●割碎:如果目標與雷神的距離足夠遠,則可免於斬首影響,而僅僅是被割碎。
坦克位置留下閃電區域,有計劃地分段退可以減少對近戰的影響,一般分進出2次就會輪換一個導管。
崩解閃電:雷神召喚閃電快速打擊目標,每1秒造成一次閃電崩裂。崩解閃電每1秒造成 7.5萬點自然傷害,持續45秒。
閃電圈出現後儘量遠離,開好自保技能。
雷霆打擊:雷神將戰斧投向目標位置,對附近玩家造成100萬點自然傷害。距離雷霆打擊的衝擊地帶越遠,所承受的傷害越低。
沒充能時傷害遞增aoe傷害,如果dps不足可以考慮反覆在充能分界處來回避免導管升級。
電能釋放:如果雷神沒有對導管充能,則他會釋放電能,每0.5秒對有所玩家造成越來越高的自然傷害。
階段轉換:導管超能(65%血):
第一輪:西部分配2自保能力強dps(分擔可單吃),其餘3區域各1補1dps,坦克分別位於南北各負責2個區域小怪的仇恨。
導管短路:導管超能結束後,能級最高的導管將發生短路並被關閉。一根短路的導管每1秒對其所在區域造成 2.5萬點自然傷害。
第二階段:電閃雷鳴!:
擊飛時坦克輪換,注意擊飛方向要向內。
熔解削砍:雷神使用他的長戟揮砍目標,將目標擊退並造成 40萬點自然傷害,並使熔解鞭笞在1分鐘內對其傷害提高 100%。
保持6碼分散避免召喚閃電時濺射傷害,刷新後速度近戰位置集合進行aoe清理。
召喚球狀閃電:隨機目標腳下召喚出數個球狀閃電,對每個生成點周圍6碼範圍內的玩家造成 5萬點自然傷害。
●球狀閃電:球狀閃電週期性地隨機飛向一名玩家,對其造成 15萬點自然傷害。
殲滅類技能,離開煙霧錐形區域,留下的閃電裂隙可以通過跳躍躲避。
閃電之鞭:雷神用閃電之鞭抽打地面,對面前的敵人造成 60萬點自然傷害,並在地面上留下一道閃電箭。
●閃電箭:閃電箭每0.25秒造成 2.5萬點自然傷害。玩家可使用跳躍躲避閃電。
沒充能時傷害遞增aoe傷害,如果dps不足可以考慮反覆在充能分界處來回避免導管升級。
電能釋放:如果雷神沒有對導管充能,則他會釋放電能,每0.5秒造成漸增的自然傷害。
階段轉換:導管超能(30%血):
第二輪:西部排除2dps加入東部,形成3+4+3組合,按具體區域提前分配好每個人固定的負責部分。
導管短路:導管超能結束後,能級最高的導管將發生短路並被關閉。一根短路的導管每1秒對其所在區域造成 2.5萬點自然傷害。
第三階段:雷電之主!:
快速疊加使近戰附加魔法傷害的debuff,持續時間很短可以簡單通過換T消除。
壓倒能量:雷神吸收雷電王座中的所有電能,摧毀所有還在運轉的導管,使其無法再被激活。壓倒能量使雷神的近戰攻擊每1秒造成 5000點自然傷害,持續8秒。
佔P3一半時間都在作用的走位擾亂技能,同時造成持續的團隊壓力併疊加易傷遞增,一般在5到6輪90層以內就要打掉。
暴亂狂風:雷神打開房間的圍牆,釋放暴亂狂風的力量,將玩家推向一個方向,每1秒造成 1萬點自然傷害。
前面階段重要技能的集合,加入狂風擾亂的影響組成固定的30S技能循環:
開始是雷神之鞭+一個15S的吹風過程,我們要排除干擾保持8碼分散,然後是雷霆打擊+召喚閃電同時到來,速度集合AOE爆發10S,重新雷霆之鞭+吹風分散。
雷霆打擊:雷神將戰斧投向目標位置,對附近玩家造成100萬點自然傷害。距離雷霆打擊的衝擊地帶越遠,所承受的傷害越低。
召喚球狀閃電:隨機目標腳下召喚出數個球狀閃電,對每個生成點周圍6碼範圍內的玩家造成 5萬點自然傷害。
●球狀閃電:球狀閃電週期性地隨機飛向一名玩家,對其造成 15萬點自然傷害。
閃電之鞭:雷神用閃電之鞭抽打地面,對面前的敵人造成 60萬點自然傷害,並在地面上留下一道閃電箭。
●閃電箭:閃電箭每0.25秒造成 [25000] 點自然傷害。玩家可使用跳躍躲避閃電。
戰鬥要點/技能應對:
導管充能的控制:排除一個最強的,升級一個最弱的
思路非常簡單:1>充能滿100升級會讓轉階段困難,每個導管先充到90;2>轉階段會排除最高能量導管,讓威脅最大的西部保持最高充到95;
3>打雷神35%血需要4次90充能時間,P2少一個導管必須升級一次,讓威脅最小的南部升一級。
階段轉換的細節:落實到個人的責任分配與西部區域人員的轉移
在平均配置分配了小組以後,依然出現閃電誤連和藍圈漏吃的情況,實際都是具體到個人的負責範圍沒有細分的緣故,這是必須得提前詳細安排好的。
另外,西部是唯一2次轉換需要再分配的小組,例如10人原來是2323,西部的2個可以直接加到2人的一組,25人則要平均拆分具體安排到另外3小組。
狂風連招的處理:保持分散,減傷覆蓋雷霆到刷怪集合過程的6S
狂風在P3的覆蓋時間佔了50%,他的處理思路其實也非常簡單:繼續保持好6碼分散躲避技能,避免召喚閃電球時互連減員。
雖然狂風本身有持續性傷害,但造成減員的壓力點是在狂風結束時雷霆打擊落地接閃電刷新到集合第一跳傷害的6S,是必須安排好30S循環減傷的。