《爐石傳說》最新遊戲介紹,?

牌組的構建

一個有效的牌組必須包含30張卡牌。在每一副套牌當中,你只能使用最多兩張同名普通、稀有和史詩卡牌,最多一張同名傳說卡牌。似乎沒有限制牌組中的類型(全用僕從組成的牌組是有可能出現的)。

勝負條件

英雄先到0點生命值則失敗。平局有可能出現——如兩個英雄死於等量攻擊(相互攻擊)。

現在不知道用完牌組也是否是一個失敗條件。這在同類TCG中相當常見。

注:當卡組耗盡時,死牌將重新洗牌進入牌組,但你每抽一張卡片你的英雄便降低1點生命值

界面

戰場

在屏幕中央的棕色區域為僕從的召喚所在位置。英雄則在場地的兩邊。

資源

遊戲中唯一的資源為法力水晶。顯示在屏幕右下側的藍色寶石。你可以看到對手右上側的法力水晶,但僅顯示數字。

每個玩家在開始時有1個法力水晶,每回合額外獲得一個直到達到最大10個。你可以從一些卡牌中獲得額外的法力水晶,但最多不能超過10個。

你必須使用法力水晶才能召喚僕從,施放法術或使用英雄能力。所有空的法力水晶將在下個回合充滿。

手牌

你手上還沒打掉的牌。你可以看到你在底部中間的牌,而你的對手的則在屏幕的另一側。

每個玩家的手牌不會受到任何影響,但除非談到特殊的手牌。例如你手牌的僕從可能被摧毀。

牌組

你可以看到雙方的牌組在左側的屏幕上。(視頻裡是右側...)我們現在不知道,如果你用完卡牌,你可能會判定為失敗。

或者死牌將重新洗牌再次進入牌組使你繼續遊戲。

戰鬥記錄

你可以屏幕左側看到戰鬥記錄就像小圖片那樣。每張圖片包含玩家在戰鬥場地上的一次行動。

如果你將鼠標移向它們你會看到更多詳細信息。

死牌

我們無法看到一堆死牌,我猜測我們無法和死牌進行互動。

卡牌類型

英雄

英雄有9種職業可供選擇。

所有的英雄似乎都有相同的生命值,基礎攻擊及護甲。

主要的區別在英雄能力,所有的英雄能力似乎都花費2點法力水晶。

 ○ 英雄能力

   × 德魯伊 - 變身- 獲得1點護甲與1點攻擊

   × 術士 -生命分流 - 損失2點生命來抽取一張卡牌

   × 戰士 - 護甲提升! - 獲得2點護甲

   × 盜賊 - 裝備一把匕首獲得1點攻擊與2點耐久度, 或者提高1點匕首傷害

   × 牧師 - 治療僕從或者英雄2點生命

   × 獵人 - 造成敵方英雄2點傷害

   × 薩滿 - 召喚下列隨機一項:

   × 治療之泉圖騰 (0/2): 在回合結束時治療友方單位1點生命

   × 石爪圖騰 (0/2):嘲諷

   × 灼熱圖騰 (1/1): 戰鬥怒吼 - 造成1點傷害

   × 法師 - 火球術 - 對奴僕或者英雄造成1點傷害

   × 聖騎士 - 召喚一個白銀之手新兵(1/1)你可以在每個回合點擊英雄頭像的盾牌來使用英雄能力。

你可以在每個回合點擊英雄頭像的盾牌來使用英雄能力。

僕從

僕從是永久生物,他們將留在戰場上為你而戰。你可以很清楚的知道一張卡是否是僕從卡——他有攻擊值(底部左側的黃色劍)與生命值(底部右側的紅色血滴)。

每個僕從都有法術水晶值,顯示在卡牌的左上角。你必須花費一些法術水晶來召喚僕從。一旦僕從被召喚就會留在戰場上,直到被摧毀或者退回所有人手上。

在戰場是在僕從以畫像來代表,但這些僕從的畫像可以有不同的基礎能力或屬性。(例如傳說級的僕從在邊框的右上角顯示巨龍標示)

當僕從的技能可以被觸發時將出現提示——畫像的底部會出現小閃電圖標。

常見技能則由特殊圖標:死亡咆哮像骷髏或 嘲諷,盾牌狀的圖樣。

僕從有定義其的子類型(可受到其他子類型的卡牌影響)或者沒有子類型。已知的子類型有:野獸,惡魔,龍,魚人,和海盜。

僕從進入戰場有疲憊狀態(在他們身上標明ZZZZZ)他們無法在精疲力盡時攻擊。這個狀態將在下個回合消失。

帶有衝鋒的僕從進入戰場時不會出現疲憊狀態。

一旦僕從的生命值到0時就會被摧毀並離開戰場。

僕從技能

○ 有兩種主要的技能類型:

  常見技能或者用粗體寫的技能(大多有粗體寫)以及罕見技能。

  常見技能沒有標明在卡牌上,當鼠標移動到卡牌上時會看到技能提示。這類技能會出現在許多卡牌上。

  罕見技能會描述在卡牌上,大概只有一兩張卡牌(或者僅一張)有相似的技能。

頻繁性技能(不完全列表):

  嘲諷-> 敵方無單位時可以攻擊英雄。若敵方戰場上有僕從存在,受到嘲諷的僕從則優先攻擊該單位。

  衝鋒->此類僕從在召喚時無虛弱狀態,召喚出來的回合便可發動攻擊。

  戰鬥怒吼:X - >當僕從進入戰場時,X發生。

  死亡咆哮:X - >當僕從被摧毀死,X發生。

  沉默- > 移除目標身上全部的增益和減益效果(即使註明在卡牌上而且此時還對目標產生影響)。

  激怒:X - >當僕從攻擊時,X發生。效果似乎持續的本回合結束。

  聖盾術- >忽略下回對該目標傷害,並移除屏障效果。

  連擊:X- >如果你本回合前打出這一張牌具有連擊效果的牌,X發生。

  風怒 - >本回合有一個額外的攻擊機會。

  過載(X) - > 使你下回合可用的法力水晶數量減少。

  凍結- >被凍結在僕從下回合無法攻擊。

  抉擇-X:Y- >你可以選擇X或Y。

  法術強度+X- >未知。可能為每次使得有害性法術傷害額外造成X點。

  潛行- >該單位在他發起攻擊/施法前無法被選中

  召喚- >創造一個由你控制具有特定屬性的生物。-NEW

  變形:X- >是一個僕從產生不可逆轉的X。-NEW

法術

法術卡不具有攻擊值和生命值。它們僅可以被使用一次。隨後就被丟進墓地。你只能在你的回合中使用法術卡。

似乎所有的法術卡都與對應職業,無中立屬性的法術卡。

一個特殊的法術:

奧密:X- >似乎是獵人專屬法術,大多為陷阱。當你施放這個法術時,它將在戰場翻轉(對手並不知道是什麼)而非丟進墓地;直到X發生時,法術生效,卡牌才進入墓地。

裝備/武器

我們現在僅看到武器卡,但也許還有其他類型的裝備卡。武器卡具有攻擊力值和耐久度值。

當你為武器卡支付法力水晶時,你的英雄將裝備上該武器(英雄在同一時間僅可裝備一件武器)並獲得武器的攻擊力。

每當英雄使用該武器攻擊時,武器便損失1點耐久度。當武器的耐久度達到0點時便被摧毀。

額外術語

單位:

指英雄或者僕從。

敵方僕從:

指被對方控制的僕從。

友方僕從:

指被你控制的僕從。

恢復X點生命值:

指治療一個單位X點生命值。一個單位的生命值不能超過其最初生命值,除非他受到提高生命類效果影響。

全體:

指全部,不要認為這種減益只對敵方有效,增益只對己方有效。任何效果都是永久的,除非有特別標註。

遊戲階段

在遊戲開始時,每個玩家抽取3張牌。其中的一個玩家隨機指派為先手。而後手的玩家將額外獲得一張牌。隨後玩家可以保留現有手牌或者選擇一張卡片丟回牌組,然後再抽取一張——你僅可以這樣做一次。

隨後玩家A與玩家B交替回合直到遊戲結束。我將解釋什麼是一回合。

一回合

① 法力水晶恢復:玩家將獲得額外的法力水晶(若法力水晶低於10)/所有空法力水晶將重新充滿準備使用。

② 抽牌階段:玩家抽取一張卡牌。

③ 開始回合效果:每張在戰場上帶有“在此回合開始時”的技能將觸發並生效。

注:命令1.③內容略有不同。可能會發生在① 或②前。

主要階段&進攻階段

玩家可以在此階段召喚僕從或者釋放法術,因此時法力水晶已經充滿。也可以令其僕從(若沒耗盡)或英雄發動進攻 。我們稍後討論攻擊。

玩家可以按其喜歡的順序進行。例如:玩家可以先召喚一個生物然後用該生物進攻其他生物,然後施放一個法術,攻擊英雄最後再召喚一個生物。不同的順序可以使得收益最大化。

當玩家點擊結束回合的黃色按鈕時這個階段將結束。也許有時間限制,當然也有卡牌可以影響回合時間的長短。

注:新的開發人員問答中明確表示一個回合限制時間為90秒。

結束回合階段

在戰場上具有“在此回合結束時”的技能卡牌將觸發並生效。

隨後輪到其他玩家開始階段1.a)。

攻擊

  每個奴僕和英雄都可以自由的攻擊敵方單位(英雄或者奴僕)。僅當戰場出現嘲諷奴僕是例外。

  在戰場上帶有嘲諷技能的奴僕被摧毀前,你無法攻擊其他目標。

  一旦選擇了一個有效目標,攻擊便會生效。此時攻擊與防禦是雙方都會損失生命值。此數值等於其他單位的攻擊力減去他的護甲值。

  無論是攻擊者還防禦者都會在戰鬥中獲利,關鍵在選擇正確的目標。

  一旦奴僕的生命值達到0點則被摧毀,並丟進墓地。而當英雄達到0點生命,遊戲則結束。

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