紅十是江浙一帶尤其是嘉興地區流行的,以紅桃10為核心的一種撲克遊戲,基本規則類似爭上游,以誰先出完牌決定勝負。因其上手容易,打法靈活,心理戰與配合並重,具極大趣味性,深受大家喜愛。
紅十需4人才能開始,根據紅桃和方塊10的分佈將參與者分為兩方,每打一局計一次分。這裡就以中國地方遊戲網上的嘉興紅十為例來介紹一下嘉興紅十的基本規則。
工具/原料
一副完整的撲克牌,包含四種花色的各13張牌和大小王(或稱大小鬼)。
牌面大小
從小到大為3、4、5、6、7、8、9、10(只包括黑桃,草花),J,Q,K,A,2,小王,大王,方塊10/紅桃10。
牌型大小
散牌:
散牌分為1張和2張。
1張為單牌,除炸彈外,僅有大的單牌可壓小的單牌。
2張為對子,除炸彈外,僅有大的對子可壓小的對子。
順子:
順子指下面數列中從左到右連續三張以上單牌的組合,數列為:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;成為順子可以一次出完順子中的三張牌,順子的大小以順子的第一張牌為準,第一張牌在上面數列中靠右的為大順子,牌數相同的大順子可以壓小順子。例如3、4、5三張單牌為一個順子,4、5、6三張單牌也是一個順子。4、5、6順子大於3、4、5順子。
特殊:紅桃10和方塊10也可成為順子的一部分。
炸彈:
三張以上大小相同的牌,即可組成一顆炸彈,炸彈的大小和牌大小相關,比如3張8比3張7大;炸彈大小還與牌數相關,比如4張3比3張2大。
特殊:紅桃10和方塊10組成的一對紅10,為最大炸彈。
大小王可以組成旗杆炸彈,為第二大的炸彈。
打法說明
抓牌和出牌:先抓牌者由伺服器隨機指定(常用翻牌法),抓到紅桃3者先出牌。
出牌:
出牌一輪一輪進行,逆時針順序。每輪先出牌者可出任何型別的牌,其他出牌者在輪到自己出牌時,如果大不過或者不想出,可以“過門”,如果連續三家“過門”,由上一輪最後出牌者下一輪先出牌。
紅桃10擁有者和方塊10擁有者為同一方,其他人為另一方。如果一人同時擁有紅桃10和方塊10,該人為一方,另外三人為一方,即一打三。
注意:一開始時紅桃10和方塊10的擁有者不明,即敵友不分,各方自行決定如何出牌。
亮牌:
擁有紅桃10和方塊10者可以在抓完牌後立即亮出紅桃10和方塊10,稱為亮牌。但僅當兩張紅10同時亮出時有效!如果兩張紅10分別在兩人手中,僅1人亮出無效;如在一人手中,該人可同時亮出2張紅10。亮牌,可以亮也可以不亮,由玩家自己決定。
爭上游和得分:
上游:第一個將自己牌全部出完的人,為上游;
二遊:第二個將自己牌全部出完的人,為二遊;
三遊:第三個將自己牌全部出完的人,為三遊;
下游:最後將自己牌出完或不能出完的人,為下游。
算分方法
紅桃10和方塊10分別在兩人手中,即2打2演算法:
1、某方分別爭得上游、二遊,完勝。勝者各得2分,負者各扣2分;
2、某方分別爭得上游、三遊,小勝。勝者各得1分,負者各扣1分;
3、如果一方爭得上游、下游,另一方分別二遊、三遊,為平局,該局不計分。
紅桃10和方塊10集中在一人手中,稱該人雙紅十,即1打3演算法:
1、紅10方爭得上游,完勝。紅10方得9分,其他人扣3分;
2、紅10方爭得2遊或3遊,打平,雙方都不得分;
3、紅10方下游,紅10方扣9分,其他人得3分;
等級差對積分的影響:
1、如果一方平均等級高於對方平均等級,並且不是平局,得分就要減去1分,對方則加上1分;
2、勝利方至少得1分。
特殊:如果本局亮過牌,亮牌方勝利或失敗的,雙方得扣分均乘以2。
逃跑罰分
一局未打完逃跑的玩家將被視作得下游,並扣相應的分數。
注:如果本局亮過牌,得分和扣分翻倍。
一般逃跑的,扣分等於:對方完勝時本方所有人應該扣的總分+2,
具體來看:
1.亮出雙紅十的:1打3時,紅十方逃跑,扣(36+2=38)分;非紅十方逃跑,扣(18+2=20)分;2打2時,紅十方逃跑,扣(16+2=18)分;非紅十方逃跑,扣(8+2=10)分。
2.不亮雙紅十的:1打3時,紅十方逃跑,扣(9+2=11)分,非紅十方逃跑,扣(9+2=11)分;2打2時,任何一方逃跑,都扣(4+2=6)分。
特殊情況:上游逃跑,不扣分。逃跑時本方有其他人已經上游,只扣2分,因為這局你怎麼打都不可能扣分了。以上所稱逃跑,包含斷線時不能按時重連。