獵魂騎士SL8,2009年3月25日生於國服,是CSOL第一款永久連狙,並且是全球首發(早於韓服、臺服)。採用20發5.56mm裝彈,配備2.25/6倍光學瞄具,最大的特點是手槍級別的移動速度和連狙中僅次於VSK94的高射速。2013年4月17日,時隔一年半,獵魂騎士SL8終於開放了第三次升級活動。
由於是早期武器,SL8的設計在很大程度上參考了SG550,不妨對比來看。
獵魂騎士SL8 SL8-EX SG550
0米無甲傷害:244-61-76-45 252-63-78-47 276-69-86-51
0米有甲傷害:183-45-57-45 189-47-59-47 200-50-62-51
傷害百分比: 53.9% 55.7% 60.9%
裝甲修正: 25% 25% 27.5%
距離修正: 0.16% 0.16% 0.16%
97米百發命中數:98 100 98
射速: 4.29發/秒 4.29發/秒 3.97發/秒
無甲頭部DPS: 1046 1081 1095
裝彈量: 20發 25發 30發
彈夾總傷害(頭部):4880 6300 8280
單彈夾續航: 4.66秒 5.83秒 7.56秒
換子彈: 3.36秒 3.36秒 3.38秒
移動速度: 250/150(開鏡) 210/150(開鏡) 210/150(開鏡)
穿射效能:均為1面
遊戲價格: $4600 $4600 $4200
其他:均為單軌傷害
命中率(左側為開鏡):
SG550:非常奇葩,角色每次出生後第一次使用SG550時開鏡打出的前兩發子彈,著彈點的隨機性很大,之後的子彈全部集中在瞄準點,精度與AWP相當。這一現象每條命只有一次,角色死亡復活後才會重新觸發。不開鏡精度大減,只有機槍水平。
普通獵魂:不難看出,與SG550的套路完全一致
獵魂EX:大幅優化了盲射準度,不開鏡幾乎不影響點射命中率
後坐力(36米):
三款獵魂的後坐力完全一樣,只有SG550的四分之三左右,可以說非常優秀。
連射彈道(左側為開鏡):
SG550:45米開鏡連射還能30發子彈全部打在噴漆裡已經足夠用了,不開鏡彈道可以無視,相信沒有哪個用狙的人在這種距離還不開鏡。
普通獵魂:射速快了,準度也下降了,這散亂程度很難保證有效DPS。
獵魂EX:這準度已經追上SG550了,不過不要用它去經典服欺負人哦。
定位分析:
這把槍問世之時,CSO只有常規模式和生化(感染)。以射速快、後坐力小、點射準度高以及不開鏡時出色的機動性見長。在那個殭屍沒有任何技能的時代,逃命和輸出表現也算不錯。設計定位顯然兼顧了生化和團戰。但如果橫向一比就能發現,SL8的很多優點其實SG550同樣具備。只有射速和移動速度明顯強於SG550。裝甲修正的微弱優勢遠不足以彌補威力的不足,射速快更顯彈容量的捉襟見肘。雖然58塊錢的售價為連狙中最低,但這不夠出彩的效能如何 “使那些平庸的連狙(指SG550、G3SG1、SVD和VSK94)自慚形穢”?
EX版的出現,大大提升了獵魂的口碑,最明顯的改良就是兼顧了高射速和高精度(特別是盲射),並具備經典服跑跳精準。犧牲了不開鏡移動速度,卻換來了有效DPS的大幅提升。
然而,伴隨這次升級,N社還做出了CSO運營以來最失敗的一次道具屬性調整:獵魂金騎本來是多5發子彈和一層金貼圖的普通版,符合黃金版武器的套路——要麼純面板,要麼在個別屬性上做加法。而改動之後雖然威力+2,但移動速度弱化至210,完全淪為SL8EX的弱化版,使普通版和黃金版的區別變成了有加有減。這樣一來,大家要麼為了追求機動性選用普通SL8,要麼為了優秀的準度和續航力選擇SL8EX,獵魂金騎的地位十分尷尬。這種弄巧成拙的調整完全搞亂了三把槍各自應有的差異。
原作者: csol專業評測團