教你正確選購武器:武器dps修正值的計算?

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教你正確選購武器:武器dps修正值的計算

方法/步驟

今天我們用資料來談談大家很關心的一點:怎樣量化地評估武器的白字dps,來選購你真正想要的高dps武器。

暴雪在D3裡做的最貼心也是最坑爹的一件事情,就是創造了“白字dps”這樣一個概念,在很多人的意識裡,現在再也不需要像D2那樣拿個計算器按按按了,所有的東西都被整合到了白字dps裡面,什麼,你需要買武器,那很簡單,進ah,設個搜尋上限價,按dps從高到低排列,依次選購就是了。

事情有這麼簡單麼?那為什麼常常有人跑來跟我抱怨:“為什麼我一把千傷的弩裝上以後比不上我原來900的dps啊?”

我們現在看看白字dps到低包括了哪些東西

現在已經確定計入白字dps的:武器自身攻速,元素傷害,附加傷害,額外傷害百分比

無法在白字dps中體現出來的:武器敏捷對dps的增益,增加攻擊速度(IAS),暴擊率,暴擊傷害

看到了吧,後者其實才是很多人關心的問題,雖然在我們平民選購武器的過程中,同時具有多種第二行屬性的極品武器一般我們都買不起,但是在百萬以下高dps弓弩中,至少具有一項屬性的還是很多的。

現在我給出一個修正dps值的計算,把敏捷,IAS,以及暴擊量化地計入到武器dps中去

要計算這個修正dps,需要四樣東西,面板敏捷,面板攻速,面板暴擊率,面板爆傷(注意不要開百步),所以在逛ah的時候,請確保你記住了你自己的這幾項數值。

修正dps=白字dps×(1+武器IAS/面板攻速)×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆傷×武器暴擊+武器爆傷×面板暴擊)

(高手可能會發現我最後省略了一項武器暴擊×武器爆傷,為了方便計算,一個是兩者同時出現的極品武器太少,即使同時出現了,由於數值小,對於dps影響很有限)

我們現在來看看案例

以我自己的小貧民DH為例,面板敏捷1200,攻速1.8,暴擊30%,爆傷140%

現在舉4個案例武器,都是真實的武器,上班中無法去ah截圖:

武器A:弩,白字dps963,自身攻速1.1,增加暴擊傷害32%

武器B:弩,白字dps940,自身攻速1.1,增加敏捷48

武器C;弓,白字dps906,自身攻速1.4,增加攻擊速度30%

武器D:弓,白字dps843,自身攻速1.4,增加暴擊傷害73%

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