【Omin】(泛光燈)?

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本例項主要使用【Standard】(標準)燈光面板中的【Omin】(泛光燈)設定檯燈效果,配合VRay渲染器進行渲染。例項的目的是讓大家對【Omin】(泛光燈)及其引數有進一步的講解。泛光燈表現的檯燈效果如下圖所示。

【Omin】(泛光燈)

工具/原料

3ds Max2009英文版

方法/步驟

這裡我已經制作了一個檯燈的模型。單擊(燈光)/【Omin】(泛光燈)按鈕,在頂檢視中單擊滑鼠左鍵,建立一盞【Omin】(泛光燈),將它移動到如下圖所示的位置。

【Omin】(泛光燈)

單擊(修改)按鈕,進入修改面板,勾選【Shadows】(陰影)選項區中的【On】複選框,陰影方式選擇【VRay Shadow】(VRay陰影),調整顏色為暖色調,【Multiplier】(倍增)設定為0.35左右,設定【Attenuation】(衰減)引數,最後再調整一下【VRay Shadows Params】(VRay陰影引數),如下圖所示。

【Omin】(泛光燈)

按下F10鍵,開啟【Render Setup】(渲染場景)視窗,首先將Vray制定為當前渲染器,設定VRay渲染引數,按Shift+Q組合鍵,快速渲染檢視,如下圖所示。

【Omin】(泛光燈)

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