演算法驗證625點人物的做法,開21個號每轉140不容易……
方法/步驟
這21個號本來就是打算每轉140才去的,當時有這個想法是為了小白,但現在雖有大把聲望卻不想去拿那個玩意了,所以到現在都還在玩1.82的寵,不是單求為了試驗而自虐,不過出了個結果想跟有興趣的各位分享。0-5轉都是人+戰寵+騎寵一起衝140,週末抵滿時間吃5倍果,不然估計換誰都受不了。21個號每轉都做百里1.82+1.82補充+藍暴+紅暴+金虎+四大。其中1個號左右人物都是玩單線的,加點和其他20個不同,但每轉的加法固定,都是100體、100耐、100敏,剩下的全攻,5轉140改點成攻敏人,除了刷樓和PK什麼都能幹,方便。這個是單線號的左邊5轉Lv.140人物:可以看到實際點數是HP=626,顯示點數是325速度+300腕力=625,略去了小數部分,HP=626也許可以證明此人不是吃仙丹直接到625的。除了加點不同,這個人4轉5之前做了轉寵,任務日誌多完成了一點點,不知是否有影響。個是單線號的右邊4轉Lv.140人物,也剛完成了轉寵,準備5轉。5轉Lv.1(剛轉):可以看到現在實際點數是HP=體力23*4+腕力59+耐力23+速度23=197+0.25*4=198,5轉140的時候改成攻敏人實際點數是HP=139*3+30祝福+50紅利+體力23+腕力59+耐力23+速度23=625+,顯示點數是325速度+300腕力=625。
以上是兩個四項都加的號,而且加法固定,可以肯定這樣做點數一定會有625+的,另外可以肯定的是和屬性無關,我這兩個號都是半屬性,而且是吃屬性酒改來改去的,原來都是水5火5,如果暴RP了,就會有626+或者傳說中的627+。什麼叫做暴RP?下面用事實說話:
另外5個5轉140的號是這樣加的,與上面兩個號有兩個區別,一個是每轉5個號統一隻加體力100或200,耐力100或200,其他加敏(加法有點亂,是想試驗一下是不是按100的整數倍加都能有625點,結果比較失敗,小數部分太分散了);另外一個區別是4轉5前沒有接2.5任務(估計不是這個影響),其它都一樣。
其中0號由於被指令碼丟了勾玉,少了5點,我就日了,沒辦法,實際上再吃5個祝福後0和2-4號是完全一樣,現在還沒吃最後5個祝福,實際點數應該是(HP922-耐力200-速度318)/4+速度318+耐力200+5祝福=624,顯示點數是100體力+200耐力+318速度=623。
什麼叫暴RP?就是這個號,顯示點數624,實際點數625,HP部分多了1,但實際上每次加點5個號都是一樣的,在0轉1和2轉3時暴了兩次,實際點數和顯示點數都比另外4個多1,沒法解釋。
我的其它號都跟0-4一樣,就不貼出來了,無論是單線號還是編隊號,每轉140按100的整數倍加點,到4轉時大家都是一樣的是565點,最後多少一定是在5轉時才能體現出來。
總結以上,只是本人觀點,有興趣要625+的朋友,建議按100的整數倍加4項,加3項的估計很難。
最後:不要說什麼你這些號加點和屬性垃圾之類的話,只是練來玩一下,垃不垃圾不在討論範圍內,現在什麼都能改,不存在垃圾。說每轉140有毛病的也請免開尊口了,不想開罵,我看很多人說610+和627其實沒啥差別,我同意,個人喜好而已,所以這堆文字+圖片只是和大家娛樂+分享一下,畢竟我看到論壇裡經常都有這類討論,說明還是有人關心這個問題,但沒有一個帖子拿出事實說話的,我就來做一下吧。
另外還有個東西,我一直在觀察著這21個號,發現至少在我這堆號裡面存在著這樣的事情,就是所謂的運氣,是分種類並且伴隨一生的,比如我發現zhzhyhxl3A抓寵很快,21個號一起開無論幾轉、無論抓什麼都是這個號先抓滿,這樣的號有少數幾個,抓白兔的時候,lalala~A和其它各個號輪流去抓N個小時用了2萬活力最多看到64血的……我就用zhzhyhxl3A去抓65+血的白兔,30分鐘就拿到了……真TM搞不懂。單線號lalala~A是我用來轉寵的,因為我發現這個號轉出來的寵雖然要JP不容易,但基本不下5.80+,哪怕連續轉也不會差(最多一次不下漆黑連轉25個),用他轉是因為我認為成長是在拿到的時候就定了的,交給其他人練也沒問題,反正我要求不高,但這個號抓寵能力恆等於零。以前在官服我玩的號其中有一個是0-5轉都背運到家裡的那種,抓不到寵、轉不好寵,打龍王被飛……改不了的,開號的時候就定了,但那時候誰捨得刪號呀。單線號我出生時就算命,不好就刪,lalala~A是中吉,lalala~B是勢不可擋,後來運氣確實也不差,其他號沒驗證這點,有點迷信了……但我相信有些號是絕對不適合拿去轉寵的,發現不對就不要再轉了,不然悲劇。