sketchup渲染教程之渲染引數設定?

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本教程將涵蓋v-ray渲染引數面板重要引數的講解與設定方法,建築常用材質的設定方法和引數的含義,案例的講解和photoshop的簡單後期方法,往後還會推出進階教程,講授高階技法,包括貼圖繪製和全景製作等。

sketchup渲染教程之渲染引數設定

工具/原料

sketchup

v-ray

方法/步驟

首先介紹一下工具欄。下圖便是vray for sketchup的工具欄,如果開啟sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup選單欄的“檢視”→“工具欄”→“vray for sketchup”。

sketchup渲染教程之渲染引數設定

從左開始第一個按鈕“M”是vray材質編輯器,用於編輯以及預覽場景中物件的材質。

sketchup渲染教程之渲染引數設定

第二個是vray的引數面板,用於除錯渲染的環境、間接光等引數,往後會展開說明。其中標記的項是一般需要調整的項,其它一般可以保持預設。

sketchup渲染教程之渲染引數設定

第三個是啟動渲染的按鈕,當點選後會先卡一陣子(具體時間要看場景的複雜程度和電腦的配置好壞)。 圖中的區域渲染用於圖片的區域性渲染,當調整引數測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點選區域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進行渲染即可。至於右邊的幾個按鈕,本來是用於多個渲染結果的比較,但是卻少了一個至關重要的按鈕,這個按鈕在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至於1.5版本我實在沒搞懂怎麼用,可以忽略。

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第五個是開啟幀快取視窗按鈕,通過點選開啟,可以獲得上一次渲染結果。

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第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。

第十到十一分別是vray球和vray無限平面。【vray球體:由於su建立球體較為麻煩,所以vray提供了一個快捷的球體建立,個人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用於產品展示中,建築效果圖一般不適用】

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